“叠纸从来没输过”

文/ 严锦彦 2024-04-25 18:00:19
今天,《无限暖暖》终于开启了首次线上测试。此前,玩家的热情已经非常直观了。早在上周的实机直播中,它就有多条话题登上微博热搜。

同时海外社区也掀起了一轮热潮,其中不乏「I can’t wait」「The best game」等讨论。

作为暖暖IP的第五代作品,《无限暖暖》的野心很大。早在2022年底,产品就随叠纸十周年一同曝光,由公司创始人姚润昊亲自担任制作人,并找来了《塞尔达传说》系列主策富永健太郎担任执行制作人。

它首次提出了换装+开放世界的概念,轻战斗,重探索,以3D平台跳跃,及经典的换装搭配为核心玩法,这样的产品形态,放眼全球还找不到第二个。显然,对于叠纸来说,这又是一只还没人敢啃的螃蟹。

如果你了解叠纸,应该会知道,《无限暖暖》的实验气质,极其贴合叠纸的发展路径——一直以来,叠纸擅长用新的技术与设计,去突破品类天花板,比如《闪耀暖暖》和《恋与深空》,都取得了现象级的成绩。以至于有业内人士曾表示,如果你回看叠纸产品的畅销榜成绩,会发现他们从来没输过。

不过,不管多少珠玉在前,大家之前依然难以想象,《无限暖暖》到底是一款怎样的产品?更反直觉的是,为什么换装要卷到开放世界这个程度,它真的值得叠纸冒这么大的风险吗?

结合本次的测试体验,我想尝试解答这些问题。

01 核心还是换装

《无限暖暖》首曝时,大家都被开放世界的标签吸引了。但实际体验下来,我发现换装仍然是《无限暖暖》最核心的要素,游戏几乎所有的设计,都以此为中心延伸。

首先,游戏的玩法循环就围绕换装展开。玩家需要在大世界中搜集材料、制作服装,借由套装绑定的能力,再去探索下一个区域。

目前体验到的套装,大致分为三种。一是偏向探索向的能力套装,比如可以延长滞空时间的漂浮套「轻盈泡泡」;

又比如净化套「纯净之风」,它是玩家的主要攻击手段,可以净化魔气怪和被污染的植物。

这类套装共同撑起了玩家的探索能力,同时套装之间可以无缝切换,形成类似组合技的玩法。

例如漂浮在空中时,暖暖可以切换净化套发动下坠攻击,范围净化敌人,或是以此击破地板,来到地下暗室。

第二种可以理解为生产类的能力套装,比如给小动物洗澡的清洁套,以及钓鱼套、捕虫套等等。穿上这些套装,暖暖才可以搜集各类材料,解锁图鉴,制作新的衣服。

第三种,则更像是为触发特定剧情所服务的,比如游戏开场就重点描绘的「重逢之约」。

其中能力套装的解锁方式,有点类似于技能天赋树,需要玩家收集在大世界中的「奇想星」来点亮。

而从目前的界面和游戏流程来看,《无限暖暖》应该和主流的开放世界多平台游戏一样,设置有多个世界区域,并随版本逐渐放出,每个区域都将有不同的天赋套装,对应着全新的主题能力与玩法。

也就是说,《无限暖暖》的套装,就像是过去开放世界游戏中的角色,或者职业、技能。这一下就把暖暖系列中的换装,抬到了更高的位置。衣服的附加价值得到了大幅提升,它不再是只能提供搭配加成,而是能切实改变玩家的游戏体验。不管是新老玩家,应该都会对衣服有着更强烈的渴望。

而且,从前期获取到的套装来看,它们也保持着暖暖系列的高设计水准。

比如「纯净之风」采用了草绿色的桂冠、罗马鞋等元素,整体风格简约优雅,营造出了一种治愈、神圣的精灵感;

「轻盈泡泡」的灵感应该是取材自水母,贴合漂浮主题,做了高腰小蓬蓬裙设计,裙摆漂浮起来时,配合冒出来的泡泡特效,整体轻盈灵动。

根据官方说法,《无限暖暖》采用了UE5引擎制作,攻克了不少业内难题,衣服纹理与材质细节已经十分贴近真实质感,并且还能呈现现实中没有的特殊效果。比如「重逢之约」的裙摆上,我们能清晰可见斗转星移的动态效果,而在大世界中,这种复杂效果仍然能够保持视觉表现。

缝线、折痕、纹理都清晰可见

同时,《无限暖暖》也保留了系列的搭配特色,玩家可以按照需求和审美,自由搭配衣服。考虑到要在大世界中,兼顾衣服品质的呈现,又要设计对应的玩法空间,制作组面临的挑战应该不小。

具体到大世界的玩法方面,《无限暖暖》也在围绕换装做设计。

过去,开放世界大多强调高压、高强度的战斗,毕竟这是验证玩家强度的收口。但《无限暖暖》不同,衣服在大世界探索中,它更多思考的是如何让玩家发挥衣服的能力。

其中,平台跳跃、关卡解谜成为了游戏前期的主要游玩内容。

一开始,游戏就设置了多种考验平台跳跃能力的小关卡。进入到第一个城镇后,随处可见的噗灵、奇想星与宝箱则像是目标指引,为了收集到它们,你会在场景建筑中上蹿下跳。

一些放置刁钻的奇想星,还需要你发挥想象力。比如,要收集到屋顶上空的奇想星,你可以乘坐热气球,从高空一跃而下,也可以跳到屋顶上的气垫,借助弹力跳得更高。

某种程度上,你或许可以把整个大世界看作是一个平台跳跃与解谜相结合的大型关卡。

同时,大世界中还分布着不少独立关卡,期间你会用到多种不同能力的套装。

此外,游戏对于跳跃的判定较为宽松,只要暖暖的膝盖够到了平台边缘,就能顺势登上平台。哪怕是剧情BOSS战,暖暖的战斗操作也相对轻度,依然可以通过跳跃去克服敌人。

综合起来看,更低的操作门槛、强调探索收集的大世界玩法、以及平台跳跃和解谜为主的关卡……《无限暖暖》的产品重心已经相对明确了——它试图用更轻度、休闲的方式,让换装玩家也能体验到开放世界的冒险乐趣。

02 所以,为什么是开放世界?

尽管看上去,《无限暖暖》的结构逻辑自洽,但我猜很多人依然抱有疑问:换装真的卷到这个程度了吗?开放世界到底是不是一个必要选项,它能带来多少提升?

先说结论,葡萄君认为开放世界可能只是《无限暖暖》的设计结果,而不是它的设计意图。

首先,暖暖IP想要迈上新台阶,它就必须找到更丰富的内容表现形式,其中开放世界可能是最合适的。

在前几代中,暖暖就不是一个纯靠换装玩法驱动的产品。它有着夯实的世界观,具体到拯救奇迹大陆的故事,暖暖的人物品质,都被系列玩家反复讨论。

而只有在开放世界中,这些内容才能得到更具象的诠释。比如开头几段高质量的过场演出,就直观展现了暖暖IP中时常提及的宿命论。

游戏也在引入更多高级的叙事技法,例如在场景中融入碎片化叙事。游戏伊始的几处壁画,应该暗含了不少奇迹大陆的背景线索。

诸如此类的内容,仅仅是在前瞻直播中有所提及,就已经有不少暖学家开始考究了。可见IP玩家对剧情、世界观的热衷。

玩家已经开始拿着放大镜看游戏了

制作组很清楚这点,因此,他们正试图构建一个真实可信的奇迹大陆。比如整个开放世界的生态运转,都基于真实规则模拟。下雨了,报刊亭老板会赶紧收起报纸;服装店换新时,橱窗前会围满热情讨论的顾客……

更进一步,游戏中所有的衣服材料,都是有据可依的。你想要制作闪光布料的衣服,那就需要采集滋滋花粉;想要制作晶莹剔透的装饰,就需要珠链蝶。而且,游戏前期不会精准追踪材料的采集点,而是要你依据提示,在特定的天气、时间,去到某个地区的河边或是草地,自行寻找。

各类材料都做了贴合世界观的包装

你会发现,《无限暖暖》的世界观细节充斥在每一处角落,玩得越多,你对世界的了解也就越深。

不要觉得这些内容可有可无,暖暖之所以能够成为一个IP符号,少不了背后的故事内核。姚润昊曾说,「买衣服,除了服装材质和设计,人们也会想了解这个设计师,和服装背后的故事或者人文情怀。衣服的价值本身与世界是紧密相连的,没有世界,衣服的价值是无法体现的。」

而随着游戏进度的逐步解锁,我猜《无限暖暖》大概率还会出现系列经典的故事舞台——奇迹大陆中,雪地、荒漠、都市等场景,这些如果都能做好,应该能回应所有暖暖系列粉丝的期待。

其次,当换装进入大世界后,暖暖环游世界的愿景终于照进了现实。同时,游戏的拍照功能,将迎来一个史诗级加强。

你可能会觉得,拍照早就是大世界游戏的标配了,不值一提。但暖暖可是以美术见长的换装游戏,一个好的拍照功能,在它手里就是降维打击。

毕竟,换装本身就是极具审美、分享性质的一种玩法。暖暖玩家最常做的游戏行为,就是给暖暖配上几件好看的衣服,拍几张美美的照片。

但在过去的系列作品中,暖暖只能算是在固定背景中摆拍,照片的丰富度有限。而当暖暖走出摄影棚后,拍照的价值就得到了成倍放大。

暖暖的衣服、动作,相机的焦距、曝光、滤镜,搭配上大世界的天气、光照、场景,玩家几乎可以随时随地出片。甚至,同一个地点,同一套衣服,在不同的相机角度和配置下,都会呈现出不一样的质感。

此前富永健太郎在采访中表示,在设想中,玩家分享的这些独一无二的照片,应该会激起其他玩家探索大世界,开拓打卡点的兴趣和意愿,从而形成一个有趣循环。

联想到如今流行的打卡文化,拍照很有可能会掀起《无限暖暖》的UGC热潮,甚至助推游戏出圈。这并非没有可能,它不仅满足了暖暖玩家一直以来对美的追求,同时也有机会,辐射到那些喜欢在各类游戏中打扮角色,给角色拍视频的玩家。

玩家已经开始期待「赛博打卡」了

最后,《无限暖暖》应该还旨在满足换装玩家逐渐升级的游戏需求。

过去我们评价《闪耀暖暖》时,提到它满足了换装玩家对高品质服装的审美需求。而随着如今游戏文化的流行,以及大众的玩家意识觉醒,换装玩家也在成长,大家应该会想在主玩法之余,体验更多样的游戏乐趣。

从目前的社区反馈来看,有的玩家会想和大喵一同探索奇迹大陆,体验一段冒险;有人想要在大世界中捕鱼捉虫,享受无忧无虑的生活;又或者,有人就是想尝试一些更复杂的游戏形式,甚至还会对战斗饶有兴趣。

换言之,《无限暖暖》并不是在盲目跟风押注开放世界,它的核心依然是换装,但在此之上,它那梦幻感的大世界和配套玩法,或许就是洞察到了换装玩家的潜在诉求。而多种主流玩法和大世界内容的引入,同样有可能帮助暖暖IP、换装玩法做扩盘。

03 叠纸创作能力的稳步提升

其实总体来看,这次《无限暖暖》依然有着并不完美的地方。但毕竟这还只是一测,只要大方向确定好了,打磨细节并不难解决。事实上,去年我曾体验过《无限暖暖》的早期Demo,对比起来,本次测试的品质与细节已经有了一定提升。

而最关键的一点是,《无限暖暖》透露出了,叠纸的创作能力正在稳步提升。

一方面,这体现在技术力上。当《闪耀暖暖》推出时,大家都以为换装游戏从2D到3D,已经卷到头了,结果《无限暖暖》又做了难度更高的开放世界,衣服材质还得到了进一步提升。

而且在大世界中,游戏的细节成倍增加。比如切换套装后,暖暖走路会发出对应鞋子的音效;穿上长裙摆的衣服,她会先提起裙子再向前走。

另一方面,叠纸这次的挑战不同于以往,换装开放世界的玩法结构,乃至商业化选型,都没有可供参考的对标案例。对他们来说,这是原创领域的全方位挑战。而从目前游戏展现出来的结构循环、内容玩法设计来看,他们至少找准了方向。

很多时候,叠纸都像是一家被低估了的厂商。如果翻看叠纸的历史产品成绩,会发现它从来没有输过,《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》,每一款作品都能挤进畅销榜前三。

因此,如今再来观察叠纸,暂且不说它近几年铺开的各品类产品,光是上述的女性向赛道,就证明了它的创作能力,正随每一代产品稳步提升。

当然,目前要讨论《无限暖暖》能否取得成功,还为时尚早。但此前姚润昊曾说,他们相信真正好的创作者,理论上是可以连续成功的。而他们的梦想就是成为一家持续创作优秀作品的公司。

所以,我们不妨把《无限暖暖》看作是叠纸的又一次考验,如果能打赢这场仗,他们就能再次吃下一个没有对手的赛道,凭借开放世界的内容与玩法属性,产品也将突破原有的圈层。同时,这也将意味着叠纸的创作路径与能力再次得到了充足的验证。现在,叠纸只差一步了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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